Nvidia только что выпустила SDK DLSS 3.1.13 для разработчиков игр, и, помимо обычных исправлений ошибок и улучшений стабильности, эта последняя версия добавляет функцию сглаживания глубокого обучения в качестве режима качества производительности для DLSS, а также представляет новый пресет.
То, что сейчас известно как Preset G, впервые было показано в недавней трансляции Unreal Engine 5, в которой демонстрировались последние достижения искусственного интеллекта, реализованные в популярном игровом движке. Назначение этого нового пресета до сих пор неизвестно, поскольку в примечаниях к выпуску только упоминается, что он пока не будет использоваться, как и пресет E, который был включен в первую версию DLSS 3. Nvidia может использовать один из них в сочетании с метод кэширования нейронного излучения в реальном времени.
Ранее DLAA вызывался путем полного игнорирования разрешений DLSS и рендеринга с исходным разрешением. Однако с новой версией DLSS SDK разработчики игр могут реализовать режим DLAA Performance Quality наряду с существующими режимами DLSS Quality/Balanced/Performance/UltraPerformance. К сожалению, похоже, что еще нет реализации выбора пользовательского интерфейса, поэтому разработчикам может быть проще просто добавить его в качестве отдельной опции вне каких-либо режимов DLSS.
Пользователи, которые хотят проверить, включены ли какие-либо улучшения качества изображения в версию 3.1.13, могут сделать это с помощью приложения DLSS Tweaks, которое заставляет игры использовать последнюю реализацию.