Волнение вокруг Highguard было сильным перед запуском, главным образом потому, что в команду разработчиков входили люди, которые ранее работали над Apex Legends и Titanfall. Когда игра была запущена, ее первоначальные номера игроков были солидными, но этот импульс не продлился долго. В течение дня игра потеряла большую часть своей базы игроков и не смогла восстановиться. Ситуация ухудшилась прошлой ночью, когда появились сообщения о том, что Wildlight Entertainment, студия, стоящая за игрой, уволила большую часть своего персонала.
Теперь Джош Собел, бывший ведущий технический артист Wildlight, поделился своими мыслями о том, что пошло не так. В длинном посте на X Собел открыто рассказал о путешествии игры и возложил большую часть вины на создателей контента и онлайн-культуру, окружающую запуск.
По словам Собела, период, предшествовавший The Game Awards 2025, был одним из самых захватывающих периодов в его жизни. После более чем двух лет работы в Highguard команда посчитала, что у них есть что-то особенное. Внутренняя обратная связь была очень положительной, даже от людей за пределами студии. Многие считали, что игра имеет основной потенциал, и были уверены, что она будет успешной.
Однако этот оптимизм быстро рухнул после того, как трейлер вышел в прямой эфир. Собел говорит, что негативные реакции начались почти сразу. Он упомянул, что, хотя создатели контента часто критикуют чрезмерно позитивные превью, негативное освещение, как правило, вызывает гораздо больше вовлеченности. В результате он считает, что многие создатели сильно склонились к критике, превращая Highguard в легкую мишень для контента, основанного на ярости.
В течение нескольких минут было решено: эта игра была мертва по прибытии, и у создателей теперь был бесплатный контент ярости в течение месяца. Все наши видео в социальных сетях были понижены до ада. Разделы комментариев были наводнены фразами скоп-мемов, такими как «Concord 2» и «Titanfall 3 умерли за это».
Собел также утверждал, что получил сильную негативную реакцию в социальных сетях, из-за чего ему пришлось сделать свой аккаунт приватным, чтобы защитить свое психическое здоровье. Он говорит, что это только усугубило ситуацию, поскольку некоторые создатели публично издевались над ним, вызвав еще больше преследований.
Он признает, что у Highguard были проблемы и что конструктивная критика была обоснованной. Тем не менее, он считает, что игра была названа неудачной, прежде чем у нее когда-либо был справедливый шанс, и этот обзор бомбы, мемы, наводняющие разделы комментариев, и тысячи негативных отзывов от игроков, которые едва играли в игру, сокрушили любые шансы на выздоровление.
«При запуске мы получили более 14k обзорных бомб от пользователей с менее чем часом игрового времени. Многие даже не закончили необходимый учебник». Он также добавил: «В онлайн-дискуссиях о Highguard, Concord, 2XKO и т. Д. Геймеры часто указывают на то, что разработчики любят обвинять геймеров в своих неудачах, и что это глупо. Как будто у геймеров нет власти. Но они это делают. Многое из этого. Я не говорю, что наша неудача - это чисто вина геймерской культуры и что игра процветала бы без негативного дискурса, но она абсолютно сыграла свою роль. Все продукты по капризам потребителей, и потребители прилагают абсурдные усилия, чтобы оклеветать Highguard. И это сработало».
Собел говорит, что этот результат посылает предупреждение другим независимым разработчикам. По его словам, если эта закономерность сохранится, меньше команд рискуют сделать многопользовательские игры за пределами крупных корпораций.
Транспортный хаос в Германии: забастовка Lufthansa привела к отмене 800 рейсов — Qazinform.com