NVIDIA представила DLSS 5, новое поколение своей графической технологии, основанной на искусственном интеллекте, которая обещает значительно повысить реализм в видеоиграх. Компания описывает его как самый значительный скачок в графике с тех пор, как трассировка лучей в реальном времени дебютировала в 2018 году, сообщает корреспондент Qazinform News Agency.

DLSS 5 представляет модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая улучшает каждый кадр с фотореалистичным освещением и материалами. Вместо того, чтобы полагаться исключительно на традиционный рендеринг, система использует искусственный интеллект для «заполнения» визуальных деталей, стремясь сократить разрыв между игровой графикой в реальном времени и визуальными эффектами на уровне Голливуда.

https://youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo%3Fautoplay%3D1

«Через двадцать пять лет после того, как NVIDIA изобрела программируемый шейдер, мы снова изобретаем компьютерную графику. DLSS 5 — это момент GPT для графики — смешивание рендеринга ручной работы с генеративным ИИ, чтобы обеспечить драматический скачок в визуальном реализме, сохраняя при этом контрольные художники, необходимые для творческого самовыражения», — сказал Дженсен Хуанг, основатель и генеральный директор NVIDIA.

В отличие от более ранних версий DLSS, которые были сосредоточены на повышении частоты кадров за счет масштабирования и генерации кадров, DLSS 5 переключает внимание на качество изображения. Система анализирует данные цвета и движения каждого кадра, а затем применяет ИИ для моделирования сложных световых эффектов, текстур материалов и тонких деталей, таких как прозрачность кожи или тканевый блеск. Он работает в режиме реального времени с разрешением до 4K.

Технология также пытается устранить ключевое ограничение генеративного ИИ в играх: последовательность. В то время как визуальные эффекты, созданные ИИ, часто непредсказуемы, DLSS 5 предназначен для того, чтобы оставаться стабильным от кадра до кадра и оставаться в соответствии с оригинальной 3D-сценой и художественными намерениями разработчиков. Разработчики могут дополнительно регулировать интенсивность, цветовую оценку и то, где применяются улучшения ИИ.

Крупные издатели, включая Ubisoft, Bethesda, CAPCOM и Warner Bros. Игры объявили о поддержке. Предстоящие игры, которые, как ожидается, будут включать DLSS 5, включают Starfield, Assassin’s Creed Shadows и Resident Evil Requiem.

Объявление, однако, поднимает более широкие вопросы в игровом сообществе. Поскольку ИИ играет большую роль в создании визуальных эффектов на экране, некоторые критики беспокоятся о будущем гомогенизированной или «ИИ-слайф» графики, где машинные детали могут разбавить художественную идентичность. NVIDIA утверждает обратное, подчеркивая, что DLSS 5 дает разработчикам больше контроля, а не меньше.

Запуск DLSS 5 запланирован на эту осень.

Ранее информационное агентство Qazinform сообщило, что NVIDIA инвестировала 2 миллиарда долларов в Nebius для расширения своей облачной инфраструктуры ИИ.

от Cyber State Team

Bolat Mukashev bolat.mukashev@gmail.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *