Большие успехи в сохранении игр для Xbox 360 были сделаны с момента дебюта Sonic Unleashed Recompiled, и теперь Blue Dragon, Ninja Gaiden 2, Dragon Ball Z: Budokai HD и Dragon Ball Z: Raging Blast 2 перекомпилируются для ПК. В условиях неопределенного будущего для бренда Xbox, вызванного средними продажами оборудования и уходом на пенсию Фила Спенсера, интересно посмотреть, насколько преданные поклонники сохраняют историю Xbox. По сравнению с эмуляцией, перекомпилированные игры предлагают гораздо более высокий уровень производительности и гораздо проще в разработке преобразующих модов, но требуется много ручной работы, чтобы перекомпилировать игру по сравнению с «простым» эмулированием.

Обе перекомпиляции основаны на ReXGlue, статической рекомпиляции SDK для игр Xbox 360. Unleashed Recompiled был основан на более ранних инструментах рекомпиляции XenonRecomp и XenosRecomp, которые были неотъемлемой частью создания ReXGlue, но требовали, чтобы время выполнения было разработано и устранено неполадок на основе игры. Предоставляя время выполнения на основе Xenia, ReXGlue эффективно упрощает процесс повторной компиляции, значительно упрощая тестирование и устранение неполадок для окончательного исполняемого файла. Также больше внимания уделяется развитию сообщества, при этом исправления больше не блокируются на игру/двигатель и легко распределяются между проектами и разработчиками.

Работая над этой статьей, я на самом деле обратился к разработчику ReXGlue Тому Клею, который также стоит за перекомпиляцией Blue Dragon. По его словам: » Более широкое видение связывает все это воедино. Ожидание не в том, что корабли SDK полностью решены — это было бы невозможно, и, честно говоря, неправильный подход. Вместо этого модель представляет собой петлю обратной связи сообщества. Разработчик строит перекомпиляцию, решает проблему, пишет решение для своей конкретной игры, и если это решение достаточно общее, оно возвращается в SDK как многоразовый компонент для всех, кто придет после. Цель состоит в том, чтобы дать людям достаточно мощные инструменты для создания своих собственных творений, а затем собрать лучшие из этих творений обратно в платформу. Со временем SDK становится богаче не только благодаря основному развитию, но и благодаря коллективному выходу каждого, кто строит на ней. Это то, что делает это больше, чем инструментарий — это платформа».

Рекомпиляция Ninja Gaiden 2 очень примечательна с точки зрения сохранения игры, поскольку современные релизы Sigma 2 и 2 Black существенно изменяют боевой и вражеский коннектикут по сравнению с высоким адреналином, ограничивающим крайности оригинального выпуска Ninja Gaiden 2. Игроки, желающие получить этот опыт, вынуждены полагаться на оригинальное оборудование, обратной совместимости Xbox или модификацию релизов, доступных в настоящее время на ПК, чтобы приблизить дизайн оригинала. Примечательно, что это также последняя игра Ninja Gaiden, разработанная умершим создателем Dead or Alive Томонобу Итагаки, который не имел никакого отношения к «нерфейной» Sigma 2 и отвечал за возрождение франшизы NES Ninja Gaiden для Xbox.


«Из ниоткуда»: Шайдоров о неожиданном олимпийском гала-появлении Джеки Чана — Qazinform.com

от Cyber State Team

Bolat Mukashev bolat.mukashev@gmail.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *